LES REPÈRES DE L’ATELIER

Donner une intention
à chaque nom.

Des exercices à essayer, des choix à comparer et des questions qui font avancer votre projet.

MÉTHODE · 6 MIN

Bâtir une famille de noms sans tout uniformiser

Une méthode concrète pour relier les noms d’un univers : sons récurrents, usages sociaux et exceptions lisibles.

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PERSONNAGES · 5 MIN

Un nom doit aussi pouvoir se dire

Essayez vos noms dans des répliques, des appels et des surnoms pour créer des personnages faciles à reconnaître.

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LIEUX · 6 MIN

Nommer un lieu depuis le chemin qui y mène

Créez des toponymes utiles au récit en choisissant un point de vue, un repère visible et une histoire locale.

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OBJETS · 5 MIN

Donner une limite à un objet merveilleux

Construisez un nom d’artefact autour d’un effet, d’une limite et d’un signe visible, avec un exemple entièrement fictif.

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PUBLICATION · 6 MIN

Choisir un titre qui porte la promesse du jeu

Comparez plusieurs titres à partir de l’action centrale, du ton, de la mémorisation et des vérifications avant publication.

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REPÈRES · 5 MIN

Vérifier un nom avant une publication

Distinguez invention, usages antérieurs, marques et domaine. Une démarche de repérage avant de publier votre nom.

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INTERFACE · 6 MIN

Faire tenir un nom dans une interface

Abréviations, petits écrans et formes longues : préparez vos noms pour les cartes, les inventaires et les dialogues.

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LANGUE & CRÉATION · 6 MIN

Adapter un nom à un récit en français

Genre grammatical, articles, prononciation et contexte : adaptez vos noms inventés sans prétendre traduire une langue attestée.

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RÉVISION · 5 MIN

Comparer des noms avec des essais honnêtes

Préparez de petits essais de compréhension et de mémorisation sans transformer des impressions en preuves statistiques.

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RÉCIT · 6 MIN

Écrire une histoire autour d’un nom

Transformez un nom en action : première apparition, attente, contradiction et décision, avec un exercice de réécriture.

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